【Patch9.19対応版】パンテオンのスキル紹介、ビルド・ルーンなど

September 25, 2018 by Anonymous, Patch 9.19


パンテオン

(CV:非公開)



ロール:トップ・ミッド・ジャングル



CVに関してはこちらのサイトを参照しています。
ファンによる推測も混じっているのでご注意ください。

チャンピオン声優 一覧表

主なダメージ:物理

バックストーリー:パンテオンは戦いの神の名で、アトレウスという青年の身体を乗っ取っていた。しかしエイトロックスとの戦いの中でその神性が失われ、いまはかつて神だった普通の人間であるアトレウスがパンテオンを名乗っている。

おすすめキーストーン:征服者、プレスアタック、電撃

ルーン設定例


ルーン解説


強化されたWによって3回通常攻撃が出せるため、プレスアタックや征服者といった通常攻撃の回数がトリガーになっているキーストーンとの相性がかなり良いチャンピオン。

プレスアタックは序盤のダメージが、征服者は終盤のスケールが優れるため、プレイスタイルやチーム構成に合わせて選択しよう。

凱旋のほかに冷静沈着をもってアルティメットの回転数を増やすプレイヤーもいる。

サブパスは天啓か覇道。天啓の場合はこのセットが多いが、覇道の場合は、レーン戦重視の血の味わいとダメージ重視のサドンインパクト、どちらの採用率も高い。

ステータスボーナスはアダプティブ、アダプティブ、防御系。


トップの解説(難易度:比較的簡単)


強力なレーニング性能とグローバルアルティメットを持つ、分かりやすいローム型チャンピオン。
基本移動速度もゲーム中トップクラスに高く、戦っている味方に合流する能力に長けている。

固有能力によって強化されたスキルはどれも強力な上、通常攻撃でもスタックを稼ぐことができるので、マナを節約した立ち回りも十分に強い。

初期ステータスは高いもののステータスの伸び率はかなり悪いため、強い時間帯にしっかりとお金を稼いでアイテム面で先行していかないとジリ貧に陥りやすい。

固有能力は定命の意志。
通常攻撃かスキルを使用するとスタックを獲得し、最大5スタック溜まると次に使ったアルティメット偉大なる星路以外のスキルが強化版になる。スキル使用後はスタックがすべて消費される。

体力バーの下に表示されているスタックが5つ溜まったときにスキルが強化される効果。
強化版はどれも得意なシチュエーションが変わってくるので、焦らずにどの強化スキルを使うべきか判断する必要がある。


Q彗星の槍は溜めスキルで、溜めが短いときと長いときで効果が異なる。

短く溜めた場合は、槍を突き出し範囲内の敵ユニットにダメージを与える効果。射程は短いかわりにクールダウンが半分に短縮される。

長く溜めた場合は、詠唱中自身に少しのスローがかかり、その後指定した方向に槍を投げる。
槍に当たった敵ユニットすべてにダメージを与えるが、2体目以降にヒットした場合ダメージが半減する。

どちらのモードで使ってもミニオンに対するダメージは少し減少する。また敵ユニットの体力が一定以下の割合のときに追加ダメージを与える。

固有能力による強化版は上記の効果に加えて追加ダメージとヒットした相手に対するスローが入るようになる。

レーン戦での主力スキル。
特に短く溜めたときの槍を突き出す攻撃が強力で、ウェーブクリアやミニオンを巻き込んでのハラスに便利。
体力一定以下の相手には2倍以上のダメージを与えることができるので、キルを狙うときもこのスキルが役に立つ。

長く溜めるほうは射程こそ伸びるものの、2体目以降のダメージペナルティやクールダウンの長さから使えるシチュエーションは限定的になる。

強化版はチャンピオンレベルと増加攻撃力によるダメージ上昇率が大きく、後半になるほど高いダメージが期待できる。


W跳撃の盾は対象のユニットに対してリープして魔法ダメージとスタンを与えるスキル。

強化版はスキル発動後一定時間、次の通常攻撃が威力の減少した3回攻撃に変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

リメイク前から存在している対象指定スタンのスキル。
強化版は追加で3回通常攻撃が出せる効果なのだが、この通常攻撃はダメージこそ通常攻撃2発分以下になってしまうものの、征服者、プレスアタックや電撃、そして固有能力の定命の意志のスタックもすべて3つ溜まる仕様になっている。

非常に使い勝手がいいので、どれの強化版を使うか迷ったらこのスキルを使っておけばいい、と言ってもいいくらいの性能になっている。


Eイージスの猛攻は指定方向に盾を構えながら槍で突き範囲内の敵にダメージを与え、効果時間が終了後に前方に盾を突き出す攻撃を行ってさらにダメージを与えるスキル。
盾を構えた方向からのタワーを含めすべての攻撃はそのダメージが無効化され、CCを受けても盾の効果は失われない。
前半の槍を突いている間のダメージはミニオンに対しダメージが減少する。
このスキル使用中は移動可能だが、盾を構えた反対方向、つまりパンテオンの後ろ方向に移動するときは移動速度が減少する。

強化版は効果時間が伸びて、それに合わせて槍で突いているときの総ダメージ量も増加する。

リメイク前の固有能力とEが合体したようなスキル。
タワーをも無効にできる効果は強力で、パンテオンがいるレーンではジャングラーを絡めた低レベルでのタワーダイブが容易になっている。
もちろん敵チャンピオンのアルティメットスキルに合わせて使って無効化することも可能だ。

無敵効果は特殊でダメージの発生源が盾の向いている方向にいるかが重要なので、ハイマーディンガーやザイラなどが持っているペットからの攻撃は、実際に攻撃が飛んでくる方向は関係なく、ペットの持ち主のチャンピオンがいる方向に盾が向いているかで、無効化の成否が判定される。

槍で突く部分は効果時間も長く痛そうに見えるが実際はダメージが低く、むしろ最後の盾を振る攻撃のほうがダメージが高いので、盾を構えるのが終わってから盾を振るまでの短いラグの間にフラッシュなどをつかって距離をつめて当てにいくというテクニックも存在する。

強化版は無敵時間がさらに伸びるので、守備的に立ち回るときなどに重宝する。


アルティメットスキルは偉大なる星路。
長めの詠唱のあと、指定地点に斜めに滑り込むように落下し、周囲の敵ユニットにダメージを与えて固有能力のスタックが最大になる。
ダメージは範囲の中心ほど高く縁に近づくにつれダメージが減っていく。

長距離の瞬間移動+範囲ダメージという強力なスキル。
ただ落ちてくる位置はかなり早めに敵に告知されるので味方のCCが絡んだりしない限りは歩いて避けることが可能だ。

ダメージも高いがどちらかというと戦っている味方に合流したり、飛んだ後にWなどを使ってガンクするなど、長距離移動用スキルという側面が強い。


おすすめスキルオーダー
R>Q>W>E(Qが最優先でWとEはお好みで)
           
スタートアイテム


ビルド例