パイクやダリウスなどのスキル・ルーン・ビルド紹介【初心者向け
6/19~6/25までのフリーチャンピオンローテーション
今週もやってまいりました、フリーチャンピオンローテーション。
新チャンピオン、パイクが今週は無料になっています。
アサシンサポートという特殊なカテゴリのチャンピオンなので、購入を考えている方はこの無料の機会に触ってみるとよいでしょう。
最新のガイドは一覧で確認できます。こちらからご確認ください。
(CV:津村まこと)
主なダメージ:魔法
バックストーリー:孤独の呪いをかけられた悲しきミイラ。様々なスプラッシュアートでも楽しそうなチャンピオンたちに混ざれない姿が描かれている。
おすすめキーストーン:

CC系のタンクジャングラーは
アフターショックが一番安定の選択肢。
不滅の2列目は新ルーン
羽化を持つと序盤敵ジャングラーに襲われた時の保険になる。
心身調整は後半のスケールがいいので、どちらを選ぶかはお好みで。
3列目は
超成長にしているが、
気迫も相手の構成次第では選択肢に入る。
サブパスは魔道か天啓。
魔道は寄りの速さや序盤相手ジャングラーとの遭遇を避けるための移動速度が得られるルーンが多い。
天啓にするときは
ビスケットデリバリーや強力な
フラッシュによるエンゲージ性能をあげるために
宇宙の英知を選択することになる。
設定上はボッチだが、ゲーム内ではチームファイトで本領を発揮するタンキージャングラー。
序盤はgank性能こそそれなりだが、1v1には非常に弱く、
リー・シンや
エリスといった低レベル時の1v1が強いジャングラーからカウンタージャングルを受けやすいという弱点がある。
一方でレベル6以降の少数戦、集団戦では無類の強さを発揮するので、序盤耐えて中盤以降に活躍の場を見出すジャングラーである。
固有能力の呪いの手は通常攻撃をした敵ユニットにデバフを与え、自分を含む味方の魔法ダメージの一部を確定ダメージに変換するという効果。
魔法防御を積んだ相手はもちろん、積んでいない相手にも効果的なので、序盤から終盤まで有用な固有能力といえる。
Qの
絡みつく包帯は指定方向に包帯を伸ばし、ヒットした敵ユニットをスタンさせてからアムム自身がその位置までリープするというスキル。
gankやイニシエート手段になるアムムの主力スキル。アルティメットの
めそめそミイラの呪いがあるときは、直接包帯を当てられなくても近くの敵ミニオンを対象にしてリープし、
を狙うといったプレイパターンもある。
包帯の着弾位置、長さはQを押した時点で決定しているので包帯発射後に
フラッシュを使っても射程を伸ばすことは出来ない。
と組み合わせて射程を伸ばしたいときは、先に
→
と使用しよう。
Wの
めそめそは、周囲にヘルス割合に応じたダメージを与え続けるだけでなく、呪いの手の効果時間を延長する。
このスキルだけは呪いの手は発動しないので、きっちりと通常攻撃を相手チャンピオンにあてる必要があることを意識して使おう。
Eの
だだっこは、周囲に魔法ダメージを与えるスキル。ダメージだけみれば
のほうが高いが、敵ユニットから通常攻撃を受けるたびにクールダウンが0.5秒短縮されるという効果がついているので、ジャングルキャンプのクリアで活躍する。
上げすると中盤での集団戦での火力があがり、
上げするとジャングルクリアが速くなり、アムムのパワースパイクであるレベル6への到達が速くなる。
相手のジャングラーやチーム構成、自分のプレイスタイルなどに合わせてスキルオーダーを変えていこう。
アルティメットスキルは
めそめそミイラの呪い。
超広範囲に2秒間、移動不能と通常攻撃不能のデバフを与えるというゲーム内屈指の強スキルである。
Qの
絡みつく包帯で飛び込んで使うもよし、
で入って使い、効果がきれる直前に
で追撃するもよしと、使い方も様々。
アムムの戦うときは、このスキルを常に警戒する必要があり、逆に味方に来たときはしっかりとこのスキルに合わせてダメージを与えられるよう準備しておこう。
おすすめスキルオーダー:R>E>Q>W(レベル6重視)、R>W>E>Q(自身のダメージ重視)
ビルド例:




そこそこダメージも期待できるタンクなので、
ルーンエコーや
ライアンドリーの仮面を積むビルドもある。
ただし、すべて火力に振ってしまうと立ち回りが難しいので注意。
(CV:園崎未恵)
主なダメージ:魔法
バックストーリー:シュリーマの墓守の毒により、半人半蛇の姿に。ノクサスの名家の生まれで
の妹。
おすすめキーストーン:

DPSメイジであるカシオペアにとって
フェイズラッシュから得られる移動速度上昇とスロー耐性は集団戦での立ち回りを非常に容易にしてくれる有難いもの。
新ルーンの
ニンバスクロークも追撃やガンク回避に役立つ。
マナフローバンドも強力なので、アグレッシブにいくか、パッシブにいくか、お好みで。
のほうが安定の選択肢ではある。
サブパスは覇道か天啓。
覇道選択は
血の味わいを持つことで、Eの
ツインファングの回復能力と合わせてダメージトレードを優位にもっていこうというビルドだ。
天啓は安定している。特にコラプトポーションスタートすることがおおいカシオペアと
タイムワープトニックとのシナジーが大きい。
と共にDPSメイジ(バトルメイジともいう)といえばこのチャンピオンと呼ばれる代表格。
DPSタイプメイジの中ではアルティメットスキルが強力で、集団戦を戦いやすいスキルが揃っている。
一方でこのタイプのチャンピオンの御多分にもれず射程が短めで、ウェーブクリア能力も少し低いので、プッシュ力が高いチャンピオンと対面するのをやや苦手としている。
固有能力は妖艶な蛇行。靴を買うことが出来ないがレベルごとに移動速度が上昇するというもの。
靴を買う必要がないのは一見メリットにも見えるが、
や
といったアイテムは比較的安価で優秀な防御アイテムなので、これらを購入できないというデメリットも持ち合わせている。
この固有能力のおかげで超レイトゲームになると6つのアイテムをすべて武器にできるので、他のメイジに対してアドバンテージを持っているともいえる。
見た目が蛇なように、Qの
ノクサスブラストとWの
ミアズマという2つの毒スキルを持っている。
はチャンピオンに当てると移動速度上昇、
は当たったチャンピオンがスローと一定時間移動スキルを使えなくなる(徒歩での移動は可能)な特殊な状態異常を付与する、という追加効果をそれぞれ持っている。
Eの
ツインファングがカシオペアをバトルメイジたらしめているスキル。
射程は700とメイジのスキルとしては短いが、クールダウンはなんと0.75秒。
や
で相手が毒状態になっていると、追加ダメージとヘルス回復効果も発動するため、長時間のダメージトレードを続ければ続けるほどカシオペアに有利になっていく、というわけだ。
ちなみに毒状態になっていれば回復効果は発生するので、カシオペア自身のスキルだけでなく、
ティーモや
シンジドの毒でも反応する。
アルティメットの
石化の魔眼は広範囲のAOE2秒スタンという超強力なスキルだが、敵チャンピオンがカシオペアのほうを向いていないときにはスタンが発生せずスローになってしまう。
相手を引き付けたり、相手が前にダッシュしてくるようなスキルに反応して
を使うとスタンを発生させやすい。
タリヤはQの
スレットボレーは発射中ずっと同方向を向いているので、カシオペアの
でスタンしやすい。
このためカシオペアはタリヤのカウンターだといわれている。
おすすめスキルオーダー:R>E>Q>W
ビルド例:




カシオペアは靴を買うことが出来ない。
最近は
久遠のカタリスト派生より、
アークエンジェルスタッフのほうが良く選ばれている。
いまのパッチ環境だとゲーム展開が早いことが理由。
(CV:藤真秀)
主なダメージ:物理
バックストーリー:ノクサスを体現したかのような屈強で残虐な将軍。弟の
と違い、暴力は目的ではなく手段といった感じ。
おすすめキーストーン:

固有能力の大出血によってバフの更新が出来ることもあって、
征服者との相性が非常に良好なダリウス。
少数戦でスノーボール性能を上げるために
凱旋、
最期の慈悲を、流血のスタックの溜めやすさや
征服者の発動条件を満たすために
レジェンド迅速を選ぶことが多いが、ボットレーンで採用される場合は相手のCC量によって
強靭のほうが勝る場合もある。
サブパスは不滅。
ボーンアーマーと
羽化の組み合わせはまだまだ強力。
覇道を選んで
血の味わいを持ったり、魔道から
ニンバスクロークを使ったりと選択肢はいろいろある。
ソロQキングとして長年トップレーンに君臨するファイター、ブルーザー。
サステイン、ダメージ、プッシュ、キャッチといったトップでのレーン戦に必要な能力を兼ね揃えており、タイマン性能が非常に高い。
レーンで対面を壊してから下山し、ゲームを崩壊させるプレイスタイルが最適。
タンク寄りの性能だが、集団戦よりも少数戦での活躍が主で、スプリットプッシュをした場合にタワーシージ性能やgank耐性があまりないことから、競技シーンではあまりピックされない。
固有能力の大出血は通常攻撃やスキルによって相手を出血させるという効果。
出血はスタックし、相手の出血スタックが5つ貯まると5秒間ダリウスは紅血の激昂と呼ばれる状態になり、攻撃力が上昇し、Qの
皆殺しの斧の刃の部分がヒットすると一気に出血スタックが5付与されるようになる。
またアルティメットの
ノクサスギロチンで敵チャンピオンをキルした場合にも、紅血の激昂状態になる。
この紅血の激昂状態のダリウスは非常につよく、敵1人をEの
捕縛でキャッチしてからスタックを溜め切り、そこから
で出血をばら撒いていくことが出来れば、集団戦がやや苦手なダリウスでも十分な存在感を発揮できる。
Qの
皆殺しの斧は、スキル使用から0.75秒後に自分中心に斧を1回転振り回すスキル。
斧の刃の部分と柄の部分で判定が異なり、刃の部分を当てることで100%のダメージを与えることが出来、さらに減少ヘルスの12%を回復する。
最大36%回復することが出来るので、3体以上を巻き込むように使えるとベスト。
逆に柄の部分に当ててしまうと、ダメージは35%になり、さらに出血スタックも与えることが出来ない。
Eの
捕縛で捕まえた後に慌てて
を使うと柄に当たってしまうこともあるので注意しよう。
Wの
脚削ぎは次の通常攻撃の射程が伸び、スローと追加ダメージを付与する効果。
AAタイマーをリセットするスキルなので、
→AA→
→AAとコンボすることで一気に出血を4スタックためることが出来る。
またこれでラストヒットを取るとクールダウンが半分解消され、マナが回復するので、ファームに利用しても便利。
Eの
捕縛は指定方向の敵を引き寄せスローとノックアップを与えるスキル。
範囲は狭いがAOEスキルなので複数のユニットを引き寄せることも出来る。
また範囲内の視界を確保することもできるので、リバーにあるミニブッシュなどに使用してフェイスチェックを避けることも一応できる。
ダリウスを代表するスキルでキルチャンスを生み出せるが、射程は535しかなく序盤はクールダウンも長いので使いどころには注意しよう。
ちなみにダメージがないスキルなので、タワーのアグロコントロールにも使える。タワー下にいる相手を引っ張り出すのにもノーリスクで行える。
自動効果で物理防御貫通効果を得るので、
ブラック・クリーバーを積んだあとはかなりのダメージが期待できる。
アルティメットの
ノクサスギロチンは、少しジャンプして相手の脳天に斧をたたきつけるスキル。通称ダンク。(これを元ネタにしたダンクマスターダリウスというスキンも存在する)
出血スタック1つにつきダメージが20%上昇し、さらにこのスキルでキルを取ると20秒間はノーコストで
を再使用できる。
でキルを取るということは紅血の激昂になるので、
で出血5スタック付与、
で200%ダメージと連鎖的に大ダメージを出していくことが出来る。
がレベル3になると、キル後の再使用20秒の制限がなくなり、完全にクールダウンがリセットされるようになる。
おすすめスキルオーダー:R>Q>E>W
ビルド例:




ADCがいないメタである現在、シージ性能を底上げしてくれる
新チャンピオン、パイクが今週は無料になっています。
アサシンサポートという特殊なカテゴリのチャンピオンなので、購入を考えている方はこの無料の機会に触ってみるとよいでしょう。
最新のガイドは一覧で確認できます。こちらからご確認ください。
アムム
(CV:津村まこと)
ロール:ジャングル
主なダメージ:魔法
バックストーリー:孤独の呪いをかけられた悲しきミイラ。様々なスプラッシュアートでも楽しそうなチャンピオンたちに混ざれない姿が描かれている。
おすすめキーストーン:
アフターショック

ルーンの解説
CC系のタンクジャングラーは

不滅の2列目は新ルーン


3列目は


サブパスは魔道か天啓。
魔道は寄りの速さや序盤相手ジャングラーとの遭遇を避けるための移動速度が得られるルーンが多い。
天啓にするときは



ジャングルの解説(プレイ難易度:かなり簡単)
設定上はボッチだが、ゲーム内ではチームファイトで本領を発揮するタンキージャングラー。
序盤はgank性能こそそれなりだが、1v1には非常に弱く、


一方でレベル6以降の少数戦、集団戦では無類の強さを発揮するので、序盤耐えて中盤以降に活躍の場を見出すジャングラーである。
固有能力の呪いの手は通常攻撃をした敵ユニットにデバフを与え、自分を含む味方の魔法ダメージの一部を確定ダメージに変換するという効果。
魔法防御を積んだ相手はもちろん、積んでいない相手にも効果的なので、序盤から終盤まで有用な固有能力といえる。
Qの

gankやイニシエート手段になるアムムの主力スキル。アルティメットの


包帯の着弾位置、長さはQを押した時点で決定しているので包帯発射後に




Wの

このスキルだけは呪いの手は発動しないので、きっちりと通常攻撃を相手チャンピオンにあてる必要があることを意識して使おう。
Eの




相手のジャングラーやチーム構成、自分のプレイスタイルなどに合わせてスキルオーダーを変えていこう。
アルティメットスキルは

超広範囲に2秒間、移動不能と通常攻撃不能のデバフを与えるというゲーム内屈指の強スキルである。
Qの



アムムの戦うときは、このスキルを常に警戒する必要があり、逆に味方に来たときはしっかりとこのスキルに合わせてダメージを与えられるよう準備しておこう。
おすすめスキルオーダー:R>E>Q>W(レベル6重視)、R>W>E>Q(自身のダメージ重視)
ビルド例:





そこそこダメージも期待できるタンクなので、


ただし、すべて火力に振ってしまうと立ち回りが難しいので注意。
カシオペア
(CV:園崎未恵)
ロール:ミッド(ボット)
主なダメージ:魔法
バックストーリー:シュリーマの墓守の毒により、半人半蛇の姿に。ノクサスの名家の生まれで

おすすめキーストーン:
フェイズラッシュ

ルーンの解説
DPSメイジであるカシオペアにとって

新ルーンの



サブパスは覇道か天啓。
覇道選択は


天啓は安定している。特にコラプトポーションスタートすることがおおいカシオペアと

ミッドの解説(プレイ難易度:やや難しい)

DPSタイプメイジの中ではアルティメットスキルが強力で、集団戦を戦いやすいスキルが揃っている。
一方でこのタイプのチャンピオンの御多分にもれず射程が短めで、ウェーブクリア能力も少し低いので、プッシュ力が高いチャンピオンと対面するのをやや苦手としている。
固有能力は妖艶な蛇行。靴を買うことが出来ないがレベルごとに移動速度が上昇するというもの。
靴を買う必要がないのは一見メリットにも見えるが、


この固有能力のおかげで超レイトゲームになると6つのアイテムをすべて武器にできるので、他のメイジに対してアドバンテージを持っているともいえる。
見た目が蛇なように、Qの




Eの

射程は700とメイジのスキルとしては短いが、クールダウンはなんと0.75秒。


ちなみに毒状態になっていれば回復効果は発生するので、カシオペア自身のスキルだけでなく、


アルティメットの

相手を引き付けたり、相手が前にダッシュしてくるようなスキルに反応して




このためカシオペアはタリヤのカウンターだといわれている。
おすすめスキルオーダー:R>E>Q>W
ビルド例:





カシオペアは靴を買うことが出来ない。
最近は


いまのパッチ環境だとゲーム展開が早いことが理由。
ダリウス
(CV:藤真秀)ロール:トップ(ミッド・ボット)
主なダメージ:物理
バックストーリー:ノクサスを体現したかのような屈強で残虐な将軍。弟の

おすすめキーストーン:
征服者

ルーンの解説
固有能力の大出血によってバフの更新が出来ることもあって、

少数戦でスノーボール性能を上げるために





サブパスは不滅。


覇道を選んで


トップの解説(プレイ難易度:比較的簡単)
ソロQキングとして長年トップレーンに君臨するファイター、ブルーザー。
サステイン、ダメージ、プッシュ、キャッチといったトップでのレーン戦に必要な能力を兼ね揃えており、タイマン性能が非常に高い。
レーンで対面を壊してから下山し、ゲームを崩壊させるプレイスタイルが最適。
タンク寄りの性能だが、集団戦よりも少数戦での活躍が主で、スプリットプッシュをした場合にタワーシージ性能やgank耐性があまりないことから、競技シーンではあまりピックされない。
固有能力の大出血は通常攻撃やスキルによって相手を出血させるという効果。
出血はスタックし、相手の出血スタックが5つ貯まると5秒間ダリウスは紅血の激昂と呼ばれる状態になり、攻撃力が上昇し、Qの

またアルティメットの

この紅血の激昂状態のダリウスは非常につよく、敵1人をEの


Qの

斧の刃の部分と柄の部分で判定が異なり、刃の部分を当てることで100%のダメージを与えることが出来、さらに減少ヘルスの12%を回復する。
最大36%回復することが出来るので、3体以上を巻き込むように使えるとベスト。
逆に柄の部分に当ててしまうと、ダメージは35%になり、さらに出血スタックも与えることが出来ない。
Eの


Wの

AAタイマーをリセットするスキルなので、


またこれでラストヒットを取るとクールダウンが半分解消され、マナが回復するので、ファームに利用しても便利。
Eの

範囲は狭いがAOEスキルなので複数のユニットを引き寄せることも出来る。
また範囲内の視界を確保することもできるので、リバーにあるミニブッシュなどに使用してフェイスチェックを避けることも一応できる。
ダリウスを代表するスキルでキルチャンスを生み出せるが、射程は535しかなく序盤はクールダウンも長いので使いどころには注意しよう。
ちなみにダメージがないスキルなので、タワーのアグロコントロールにも使える。タワー下にいる相手を引っ張り出すのにもノーリスクで行える。
自動効果で物理防御貫通効果を得るので、

アルティメットの

出血スタック1つにつきダメージが20%上昇し、さらにこのスキルでキルを取ると20秒間はノーコストで





おすすめスキルオーダー:R>Q>E>W
ビルド例:





ADCがいないメタである現在、シージ性能を底上げしてくれる
