【Patch11.5対応版】ヨネのスキル紹介、ビルド・ルーンなど

October 6, 2020 by Anonymous, Patch 11.5


ヨネ

(CV:宮内敦士)



ロール:ミッド



主なダメージ:物理

バックストーリー:ヤスオの兄。師匠を殺したと思われるヤスオと対決するが敗れ死んだが、悪魔に取りつかれた形で現世に戻ってきた。

おすすめキーストーン:フリートフットワーク、征服者

ルーン設定例


ルーンの解説


一撃離脱が得意でブリンクなどで移動距離が稼げるなどヨネはフリートフットワークと相性のよいスキルセットをしている。
他だと集団戦でのパワーを増してくれる征服者も選択肢。

サブパスは覇道か不滅。
覇道で安定したサステインを得るか、不滅でバースト対策をするか対面によって選ぼう。

ステータスボーナスは攻撃速度、アダプティブ、防御系。


ミッドの解説(プレイ難易度:比較的難しい)


ヤスオの兄らしく彼と似たスキルをいくつか持つ、アサシンよりのファイター。
彼よりもブリンクする回数自体は少ないのでアウトプレイはしにくいが、シールドやダッシュの仕様上安全性は高い。

攻撃速度によって一部のスキルのクールダウンが短縮されるので、CDRを積む意味が他のチャンピオンより薄い。

近距離型のファイターでかつクリティカル系のチャンピオンということでアイテム依存度が高めで、育たなかったときは役立たずになりやすいもの弟と似ている。


固有能力は2つ。
不惑の心は、クリティカル率が2倍になるが、クリティカルダメージが20%減少するというもの。
これはヤスオと同じで、この固有能力があるので最初にジール派生のアイテムをビルドするのが一般的になっている。

二重の心は、ヨネが通常攻撃をする際に刀とアザカナと呼ばれる赤い剣を交互につかうという効果。
普通の刀の方は100%が物理ダメージになるが、アザカナで攻撃した場合は魔法ダメージと物理ダメージをそれぞれ50%ずつ与える。

この固有能力以外にもヨネにはWやRなど魔法ダメージを与えるスキルがあり、相手が物理防御を大量に積んできたときにもある程度ダメージが出せるという特徴がある。

Qは斬命刀。指定方向に刀を突き出して範囲内の敵ユニットにダメージを与える効果。
このスキルはクリティカルが有効で、クリティカルした場合は160%のダメージを与える。
また最初にヒットした敵にのみon-hit effectが有効。
また、このスキルはCDRの影響を受けず増加攻撃速度によってクールダウンと詠唱時間が短縮される。

使用後は一定時間スタックを獲得し、スタックが2つたまると最大になってスキルが変化する。
変化後は指定方向にリープし、範囲内の敵にダメージとノックアップを与えるスキルに変化する。

ヤスオのQと似ていて、3発目はノックアップになる通常攻撃に似たスキル。
ただしヨネのものは自分自身がリープして前に出てしまうので、戦いたくないタイミングでは逆に使いにくいスキルになってしまう場合もある。

指定方向へのリープなので、相手が視界外にフラッシュで逃げた場合の追撃や逆に相手のガンクを避けたり、ジャングル内での壁抜けにも使える。

Wの霊断刀は指定範囲にアザカナを薙ぎ払って攻撃するスキル。範囲内の敵ユニットに対象の最大ヘルスに応じた物理と魔法の両方のダメージを与え、敵ユニットにヒットした場合はチャンピオンレベルに応じた量のシールドを得る。
敵チャンピオン複数にヒットした場合は、当たったチャンピオンの数に応じてシールド量が増加する。
このスキルはCDRの影響を受けず、増加攻撃速度によって詠唱時間とクールダウンが短縮される。

攻撃しながらシールドを張る、非常に戦闘に便利なスキル。しかもシールド量自体はスキルレベルではなくチャンピオンレベルに依存していて、クールダウンも攻撃速度で短縮とランク1でずっと使えるうれしい性能をしている。

Qで突進してからWをつかってシールドを張り、相手のダメージを無効化するという使い方も出来るし、ミニオンを巻き込んでもシールドがつくので、相手のスキルを見てからとりあえず撃っておくだけでも損がない。

E縛魂の解放は霊体状態になって発動地点から少し下がった場所に自分の分身を残しつつ肉体がリープして、徐々に増加する移動速度上昇効果を得る。
一定時間経過か再使用するとヨネはアンストッパブル状態で霊体に戻っていく。霊体の間に敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えるとマークを付与し、Eの効果終了時に与えたダメージの一定割合をマークをついた対象に追加確定ダメージとして与える。

必ず霊体の場所にヨネは戻ってくるので逃げには使えないが、逆に言うとどんな危険なところまで突っ込んでも元の場所に戻ってこられるというヨネを代表する強力スキル。
E→Q→AA→W→AAといった感じで距離をつめつつダメージを与えて、相手が反撃しようとしたらEを再発動して相手の射程県外に逃れるといったプレイが安全かつ強力でヨネのレーンでの立ち回りの基本になる。

戻る場所は相手にもバレているのでゾーイのEスリープバブルなどを置かれてしまうと場合によっては確定でスキルを食らうことになってしまう点には注意。

Rは発動後少しの間があったあと指定方向にいる敵ユニットにマークを与え短時間スタンさせ、発動地点から一番遠いところにいる敵チャンピオンの後ろまでワープして1.25秒後にマークのついた敵全てに物理・魔法ダメージを与えて範囲の中心に引き寄せるようにノックアップさせる。
範囲内に敵チャンピオンがいない場合は、最大距離までブリンクする。

少しタイムラグがある範囲ノックアップスキル。単体で使っても非常に移動距離が長いが、Eや3回目のQと組み合わせることでさらに相手のバックラインへと飛び込むことができる。

敵チャンピオンに当たらない場合は最大距離のブリンクが発動するので、方向指定の逃げスキルとしても使うことができる。


おすすめスキルオーダー
R>Q>E>W

スタートアイテム


ビルド例