【Patch11.5対応版】マルファイトのスキル紹介、ビルド・ルーンなど

September 11, 2018 by Anonymous, Patch 11.5


マルファイト

(CV:大友龍三郎)



ロール:トップ・ジャングル



主なダメージ:魔法

バックストーリー:調和に満ちたモノリスと呼ばれる世界から、混沌としたルーンテラに召喚された可哀そうな岩。

おすすめキーストーン:不死者の握撃、秘儀の彗星

ルーン設定例


ルーンの解説


コラプトポーションスタートがはやっているので、スキルを回してハラスする機会が増えたこともあって秘儀の彗星の選択率があがっている。
もちろん対面が固い場合は不死者の握撃を持ってもよい。

ハラスの頻度をあげるためにサブを天啓にしてビスケットデリバリーを持つのがトレンド。

ステータスボーナスは、攻撃速度orアダプティブ、アダプティブor物理防御、防御系。

トップの解説(プレイ難易度:かなり簡単)



調和をもたらす心優しい岩のはずだが、集団戦では非常に凶悪な性能を発揮する。
アルティメットであるアンストッパブル・フォースを取るまではプレッシャーに乏しいが、スキルセット自体はレーン戦を戦うには十分なものが揃っているため、レーニングは比較的得意な方と言ってよいだろう。
物理防御を積むことで効果の増すスキルがあり、攻撃速度低下効果のスキルを持つなど、物理攻撃型のチャンピオンに対して非常に強い。

タンク性能はもちろん備えているがハードCCがだけなので、スキルの出来不出来ですべてが決まってしまう嫌いはある。

固有能力はグラナイトシールド。物理防御により体の大きさがアップし、自身の最大体力の10%がシールドとして付与されるという効果。
シールドが取れた後も一定時間ダメージを受けないでいると再び修復される。シールド再生は大して条件が厳しくないので、シールドがあるときは強気に、ない時はやや弱気にレーニングするのがマルファイトの基本的な立ち回りと言えるだろう。

Qのサイズミックシャードは指定した対象に岩を投げつけ、ダメージとスローを与えるスキル。
スローの効果時間中、このスキルで減らされた相手の移動速度を自分のものにするので非常に追撃性能が高いスキルと言えるだろう。
威力・スロー時間ともに優秀なスキルだがその分マナ消費も大きいので、ゲーム序盤はあまり乱発しないほうが良い。
味方ジャングラーがガンクに来てくれたときやプッシュしてリコールするタイミング、キルが見える時くらいに使用はとどめたほうが無難だ。

Wのサンダークラップは次の通常攻撃の射程が伸びて物理防御比例の追加ダメージを与えるようになるスキル。
発動後は一定時間通常攻撃が前方範囲に追加ダメージを与えるようになる。

AAタイマーをリセットするスキルなのでAA→W→AAですばやくプレスアタックを発動でき、キーストーンの選択肢の幅を広げてくれている。

またこのスキルの自動効果で物理防御が上昇する。これは割合上昇なので、ビルドが進むほどに効果が上昇していくといえるだろう。固有能力のシールドがついている間は増加防御力がさらに増加する。

Eのグランドスラムはマルファイトの周囲にダメージと攻撃速度低下のデバフを与えるスキル。
この攻撃速度低下効果がすさまじく、レベル5では50%のAS低下とADCやAA主体のファイターに対して非常に強力に作用する。
このスキルもと同様に物理防御力で威力がスケールする。

アルティメットのアンストッパブル・フォースは指定地点へと突進し、範囲内のユニットにダメージとノックアップを与えるスキル。
非常に強力なAOECCなため、集団戦ではこれの使い方ひとつでヒーローになることが出来るだろう。
突っ込んだ後はといった自分中心にダメージを巻けるスキルを叩き込んで相手の後衛にプレッシャーをかけていこう。
特にはAS低下効果で自身の生存率上昇にもつながる。

ちなみには範囲指定スキルなので、逃げスキルとしても使うことが可能。gankを受けた時などには活用しよう。

おすすめスキルオーダー
R>Q>E>W

スタートアイテム


ビルド例