【Patch13.xx対応版】サミーラのスキル紹介、ビルド・ルーンなど
サミーラ

ロール:ボット(ADC)
通常攻撃タイプ:遠隔(射程500)
主なダメージ:物理
ぶっちゃけどんなチャンピオンなの?:デビルメイクライのように剣と拳銃をコンボさせてランクを上げていくスタイリッシュADC。ランクさえ上げられればアルティメットのクールダウンが非常に短いので、集団戦で大爆発することも可能。ただし射程は全体的に短い。
バックストーリー:
おすすめスキルオーダー:R>Q>E>W
スタートアイテム:


コアビルド:
おすすめキーストーン:

ルーン設定例
ルーンの解説
スキル・プレイ解説(難易度:比較的難しい)
スタイリッシュにコンボを決めて集団戦を破壊するアサシンライクなマークスマン。
DPSを出すというよりはバーストを出すことが求められるため、使いこなすためにはどこでリスクをとって敵陣に突っ込むのか、自衛のために重要なW

固有能力は2つ。
デビルインパルスは、近くの敵へ通常攻撃を行う際、銃ではなく剣を振るようになる効果。
剣での通常攻撃と、剣と爆弾を使うスキル(近い相手へのQ





さらに一定範囲内で敵ユニットが移動不可のCCを受けた際はサミーラのAA射程までダッシュし、追加のAAを行う。そのCCがノックアップだった場合はノックアップ時間を延長する。
味方のCCと合わせて突っ込んでいく、そしてキルを奪うというサミーラのプレイスタイルを支えているパッシブ。
剣による攻撃での追加ダメージはレベルや増加ADに応じて増加していくのでスキルファイターよりのADCでありながら、


もう1つの固有能力はスタイル。
直前にヒットさせた通常攻撃またはスキルと別のものを敵チャンピオンにヒットさせるとスタイルを獲得し、スタックしていく。
サミーラの頭上にEから始まってSランクまで上がるスタイルランクが出現し、スタックに応じて移動速度が上昇していく。
同じ攻撃ばっかりだとワンパターンでカッコ悪いからスタイルランクを稼ぐことができない、というのがこのチャンピオンのスタイリッシュさをうまく表現している。
移動速度上昇も大切だが、サミーラのアルティメットスキル

ちなみにサミーラはCtrl+2の挑発モーションで相手にコインを投げつけることが出来る。
敵チャンピオンにあたると1の確定ダメージを与えることができるのだが、これでもスタイルのスタックを稼ぐことが出来る。
モーションが非常に長いのでそこまで実用的ではないが覚えておくとちょっと楽しい。
コインが相手にあたったからといって次の剣での攻撃が強化されたりはしない。
Q


まず敵ユニットが近くにいない場合は指定方向に銃を発射するスキル。
特別強力なことはないが、消費マナも少なめで通常攻撃の射程が短いサミーラにとっては一番射程の長いスキルでCS取りからハラスまで幅広い活躍が見込める。
次にサミーラ前方の扇形の範囲に敵ユニットがいた場合、この時は背中に背負った剣を薙ぎ払ってダメージを与えるスキルに変化する。
こちらは範囲攻撃なので、一気にウェーブクリアをしたいときなどに重宝する。
最後にE

E

Eが当たった場合、このコンボでスタイルを同時に2つ稼ぐことが出来る。
Wの




(剣を振り回すスキルだから剣を使う可能性がある通常攻撃とQが使えない。EQは爆弾をつかうので剣と両立できるという理屈)


ポイントはWが2回に分けてダメージを与える点でこのW中になんのスキルも使わなかった場合、(AAはできないので)1つのスタックしか得られないが(同じスキルで2連続でダメージを与えたことになるため)、その間にEかEQを当てられれば前半で1スタック、後半で1スタックの計2スタックを得ることが出来る。
これを応用するとAA→W1回目→EQ→W2回目→AAで一気に6スタックを稼ぐことが出来、0スタックから即アルティメットが発動できるようになる。
クールダウンも長く、サミーラにとっては守りの要でもあるので、切りどころが難しいスキル。
E

敵チャンピオンのキルかアシストを獲得するとクールダウンが解消される。
E



ちなみに実装当初は味方を対象にとってダッシュすることも可能だった



そんなの許されるわけないだろ。(3か月ほどで削除)
アルティメットスキルは

先述の通りスタイルがSになっていて、かつ範囲内に対象がいないと発動できない。
自分中心に大量の弾を発射し、周囲の敵ユニットに最大10回のダメージを与えるスキル。
CCで中断させられた場合や効果が終了するとスタイルのスタックがすべて失われる。
発動中は通常攻撃は行えず自身にスロウの効果が乗ってしまうが、EやEQは使用することができるので、数発当てて1人目をキル→E

またクールダウンが固定で5秒しかないので、発動後もスタイルを再びSまで上げることが出来れば集団戦中に2回アルティメットを発動させることも夢ではない。
このスキルにはライフスティールとクリティカルが反映されるので、サミーラとライフスティール系のアイテムは好相性になっている。
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