【Patch13.xx対応版】サミーラのスキル紹介、ビルド・ルーンなど

January 5, 2024 by Anonymous, Patch 14.1


サミーラ





ロール:ボット(ADC)



通常攻撃タイプ:遠隔(射程500)

主なダメージ:物理

ぶっちゃけどんなチャンピオンなの?:デビルメイクライのように剣と拳銃をコンボさせてランクを上げていくスタイリッシュADC。ランクさえ上げられればアルティメットのクールダウンが非常に短いので、集団戦で大爆発することも可能。ただし射程は全体的に短い。

バックストーリー:

おすすめスキルオーダー:R>Q>E>W

スタートアイテム:

コアビルド:

おすすめキーストーン:征服者

ルーン設定例

ルーンの解説



スキル・プレイ解説(難易度:比較的難しい)



スタイリッシュにコンボを決めて集団戦を破壊するアサシンライクなマークスマン。
DPSを出すというよりはバーストを出すことが求められるため、使いこなすためにはどこでリスクをとって敵陣に突っ込むのか、自衛のために重要なWのブレードワールをいつ切るのかといった判断力が求められる。

固有能力は2つ。
デビルインパルスは、近くの敵へ通常攻撃を行う際、銃ではなく剣を振るようになる効果。
剣での通常攻撃と、剣と爆弾を使うスキル(近い相手へのQ、W、E、E中のQ)に相手の減少体力に応じた追加ダメージを付与する。

さらに一定範囲内で敵ユニットが移動不可のCCを受けた際はサミーラのAA射程までダッシュし、追加のAAを行う。そのCCがノックアップだった場合はノックアップ時間を延長する。

味方のCCと合わせて突っ込んでいく、そしてキルを奪うというサミーラのプレイスタイルを支えているパッシブ。
剣による攻撃での追加ダメージはレベルや増加ADに応じて増加していくのでスキルファイターよりのADCでありながら、ルシアンやヴァルスなどと異なり、ある程度ビルド、レベルを要するチャンピオンになっている。

もう1つの固有能力はスタイル。
直前にヒットさせた通常攻撃またはスキルと別のものを敵チャンピオンにヒットさせるとスタイルを獲得し、スタックしていく。
サミーラの頭上にEから始まってSランクまで上がるスタイルランクが出現し、スタックに応じて移動速度が上昇していく。

同じ攻撃ばっかりだとワンパターンでカッコ悪いからスタイルランクを稼ぐことができない、というのがこのチャンピオンのスタイリッシュさをうまく表現している。
移動速度上昇も大切だが、サミーラのアルティメットスキルインフェルノトリガーはスタイルがSまで上がっていないと使えないので集団戦で特に重要になってくるパッシブだ。

ちなみにサミーラはCtrl+2の挑発モーションで相手にコインを投げつけることが出来る。
敵チャンピオンにあたると1の確定ダメージを与えることができるのだが、これでもスタイルのスタックを稼ぐことが出来る。
モーションが非常に長いのでそこまで実用的ではないが覚えておくとちょっと楽しい。
コインが相手にあたったからといって次の剣での攻撃が強化されたりはしない。

Qのフレアは敵ユニットが近くにいる場合といない場合、Eのワイルドラッシュ中に使った場合で3通りの挙動があるスキル。

まず敵ユニットが近くにいない場合は指定方向に銃を発射するスキル。
特別強力なことはないが、消費マナも少なめで通常攻撃の射程が短いサミーラにとっては一番射程の長いスキルでCS取りからハラスまで幅広い活躍が見込める。

次にサミーラ前方の扇形の範囲に敵ユニットがいた場合、この時は背中に背負った剣を薙ぎ払ってダメージを与えるスキルに変化する。
こちらは範囲攻撃なので、一気にウェーブクリアをしたいときなどに重宝する。

最後にEのワイルドラッシュ中に使った場合。
Eのワイルドラッシュで移動した軌道上を爆撃してダメージを与えるスキルに変化する。
Eが当たった場合、このコンボでスタイルを同時に2つ稼ぐことが出来る。

Wのブレードワールは剣を振り回してダメージを与え、効果終了時にもう一度ダメージを与えるスキル。効果中はタワー以外の飛翔物を無効化する。また効果発動中は通常攻撃とQが使用できない。ただし、E中のQは使用できる。
(剣を振り回すスキルだから剣を使う可能性がある通常攻撃とQが使えない。EQは爆弾をつかうので剣と両立できるという理屈)

ヤスオのWと同じように飛んでくるものを消しながら相手を切りつけるスキル。
ポイントはWが2回に分けてダメージを与える点でこのW中になんのスキルも使わなかった場合、(AAはできないので)1つのスタックしか得られないが(同じスキルで2連続でダメージを与えたことになるため)、その間にEかEQを当てられれば前半で1スタック、後半で1スタックの計2スタックを得ることが出来る。

これを応用するとAA→W1回目→EQ→W2回目→AAで一気に6スタックを稼ぐことが出来、0スタックから即アルティメットが発動できるようになる。

クールダウンも長く、サミーラにとっては守りの要でもあるので、切りどころが難しいスキル。

Eのワイルドラッシュは対象の敵ユニットに向かってダッシュし、ダッシュ中にあたった敵にダメージを与えて効果終了後に攻撃速度が上昇するスキル。
敵チャンピオンのキルかアシストを獲得するとクールダウンが解消される。

E単体というよりもQやWとの組み合わせでより強力になるスキル。地味にASアップもついているので、味方の仕掛けに合わせて敵ミニオンを踏み台代わりにダッシュして、パッシブで追加AA、といった形で戦闘に参加することも可能だ。

ちなみに実装当初は味方を対象にとってダッシュすることも可能だった
そんなの許されるわけないだろ。(3か月ほどで削除)

アルティメットスキルはインフェルノトリガー。
先述の通りスタイルがSになっていて、かつ範囲内に対象がいないと発動できない。
自分中心に大量の弾を発射し、周囲の敵ユニットに最大10回のダメージを与えるスキル。
CCで中断させられた場合や効果が終了するとスタイルのスタックがすべて失われる。

発動中は通常攻撃は行えず自身にスロウの効果が乗ってしまうが、EやEQは使用することができるので、数発当てて1人目をキル→Eのクールダウン解消でさらに追撃、といったプレイも可能だ。
またクールダウンが固定で5秒しかないので、発動後もスタイルを再びSまで上げることが出来れば集団戦中に2回アルティメットを発動させることも夢ではない。

このスキルにはライフスティールとクリティカルが反映されるので、サミーラとライフスティール系のアイテムは好相性になっている。