【Patch 10.19】Worlds2020のメタを考える
パッチ10.19を受けて10.16からの変化を予測する
こんにちは。
いよいよ9月25日からWorlds2020が始まりますね。
Worldsが来ると今シーズンもいよいよ終わりか、とちょっと寂しい気持ちにもなります。
近年は毎年現地観戦していたんですが、今年は情勢的に参加できず・・・そこは残念ですがまあ仕方ないですね。
今回は例年やっているWorlds使用パッチである10.19のメタ予測をしていこうとおもいます。
こういうところが変わる(かもしれない)んだと思ってみていただけると、いざ新しいチャンピオンが出てきたときに、どんな狙いがあるとか、なんで出てくるようになったのかが理解できて、
Worlds観戦が一層楽しくなる、かもしれません。
構成としては10.16のメタおさらい、近パッチの調整を受けてのメタ変化予想、まとめ、といった感じで進めていきます。
なお、統計などの数値はLCK、LPL、LECの3地区のプレーオフを参照しています。
本題に入る前に、各地のプレーオフで使用されたパッチ10.16におけるメタをトピックスに分けて振り返ろうと思います。
パッチ10.16は長く使われたパッチなので、パッチ後半の試合で受けた印象やピック傾向を中心にかいていきます。
パッチ10.16を端的に表すとこの一言につきるでしょう。
攻撃的なピックをしてレーンのテンポを取り、序盤の1つ目、2つ目のドラゴンを取りに行くという動きがメタを支配していました。
・10.16 ADC B/P上位チャンピオン(B/P率20%以上)
ケイトリン ピック15回、バン97回 B/P率98%
アッシュ ピック66回、バン29回 B/P率83%
セナ ピック44回、バン14回 B/P率51%
エズリアル ピック35回、バン17回 B/P率46%
カリスタ ピック19回、バン31回 B/P率44%
ジン ピック32回、バン3回 B/P率31%
ほぼ毎試合バンされる
ケイトリンを筆頭に、
アッシュ、
ジン、
カリスタといったレーンで勝ちに行くピックがメタの中心で、あとは安全にレーンを過ごせる
セナ、
エズリアルあたりがピックされていました。
アッシュが中心となり、それに対抗できるチャンピオンしかピックされなかったので、非常にチャンピオンプールが狭いメタだったともいえます。
(
ジンの次にピックされていたのは
アフェリオスでしたが、
B/P率はわずか7%でした)
・10.16 サポート B/P上位チャンピオン(B/P率20%以上)
ノーチラス ピック53回、バン28回 B/P率71%
セト ピック11回、バン57回 B/P率60%※
スレッシュ ピック20回、バン28回 B/P率42%
レオナ ピック36回、バン11回 B/P率41%
タム・ケンチ ピック12回、バン25回 B/P率32%
ブラウム ピック23回、バン11回 B/P率30%
バード ピック13回、バン20回 B/P率29%
パンテオン ピック7回、バン16回 B/P率20%
※
セトはフレックスピックなので、バン回数は総計です(ピック数はサポートのもの)
サポートのプールも
ノーチラス、
レオナ、
セト、
バード、
パンテオンといった攻撃的なピックが多くみられ、B/P率20%以上に絞ると、これら攻撃的なピックが120回に対して、
ブラウム、
スレッシュ、
タム・ケンチなど守備的なピックは55回とボットレーンを制圧しようというのがピックからも読み取れます。
ジャングルはファームの早いチャンピオンたちの台頭が激しかったです。
・10.16 ジャングル B/P上位チャンピオン(B/P率20%以上)
セト ピック25回、バン57回 B/P率72%※
リリア ピック30回、バン40回 B/P率61%
ニダリー ピック21回、バン41回 B/P率54%
グレイブス ピック33回、バン22回 B/P率48%
ヘカリム ピック20回、バン17回 B/P率32%
リー・シン ピック19回、バン14回 B/P率29%
ボリベア ピック22回、バン10回 B/P率28%※
※
セト、
ボリベアはフレックスピックなので、バン回数は総計です(ピック数はジャングルのもの)
元々
ニダリー、
グレイブスといったファームの早いジャングラーと
ボリベア、
セトといったややファームが遅いが集団戦で影響力の大きいチャンピオンが競り合っていましたが、
セト、
ボリベアのナーフや
リリアの登場によって高速ファームが中心のメタに移り変わりつつあります。
リリアの対抗「馬」として
ヘカリム、キャリージャングラーとして
イブリンなどがピックされたりもします。
ミッドレーンは
シンドラ、
カルマが極端にナーフされた関係で、序盤に影響力を持ったチャンピオンがほとんどプールにいない状態です。
・10.16 ミッド B/P上位チャンピオン(B/P率20%以上)
ツイステッド・フェイト ピック16回、バン70回 B/P率75%
ルシアン ピック12回、バン57回 B/P率61%※
ゾーイ ピック34回、バン33回 B/P率59%
オリアナ ピック31回、バン31回 B/P率54%
アジール ピック25回、バン30回 B/P率48%
アカリ ピック16回、バン31回 B/P率41%※
ガリオ ピック14回、バン21回 B/P率31%
シンドラ ピック20回、バン8回 B/P率25%
(
ルブラン ピック5回、バン16回 B/P率18%)
※
ルシアン、
アカリはフレックスピックなので、バン回数は総計です(ピック数はミッドのもの)
※
オーン、
セト、
レネクトンはミッドとしてのピック数が極端に少ないので除外しました。
ルシアン、
ツイステッド・フェイトといったレベル6付近で活躍出来るチャンピオンはバン筆頭候補ですし、
ガリオはメタに多く自生する
アジールや
ゾーイといったスケールチャンピオンにカウンターを取られてしまう関係で出しづらくなってしまいました。
唯一
ルブランが安定してピックされるミッドゲームチャンピオンですが、アサシンという特性上パフォーマンスはそこまで安定しませんし、LJLファイナルでも出ましたが集団戦重視
ニーコや
アジールに対しての
エコーなども少数でてきていますが、ピックされる状況が限定されています。
まとめると全体的にミッドの影響力がゲーム後半に寄ったメタだったということですね。
メタ的に大きなトピックスではないですが、触れないのも不自然なのでトップのB/P率上位も見ておきましょう。
・10.16 トップ B/P上位チャンピオン(B/P率20%以上)
レネクトン ピック45回、バン42回 B/P率76%
ルシアン ピック7回、バン57回 B/P率56%※
オーン ピック30回、バン24回 B/P率47%
カミール ピック19回、バン32回 B/P率45%
ガングプランク ピック14回、バン23回 B/P率32%
ジェイス ピック16回、バン17回 B/P率29%
シェン ピック11回、バン15回 B/P率32%
ボリベア ピック14回、バン10回 B/P率21%
※
ルシアンはフレックスピックなので、バン回数は総計です(ピック数はトップのもの)
※
セト、
アカリ、
カリスタはトップとしてのピック数が極端に少ないので除外しました。
レネクトンと
オーンがメタの中心になっています。
レネクトンを倒すために
ジェイスが、
オーンを倒すために
ガングプランクや
カミールがピックされているといった感じです。
全体的にトップレーンが放置されがちなメタだったので、育つのにジャングラーの手助けが必要なキャリー系よりは単体である程度の戦闘能力をもったチャンピオンが優先されています。
さて次は10.17~19の調整によってどんな変化が出てきそうかの予測です。
一番変化が大きそうなのはボットレーンのピックです。
10.18で
アッシュが、10.19で
セナと
ケイトリンがナーフされ、10.16でB/P率上位3チャンプが全てナーフを受けたことになります。
・メタ上位ADCのナーフ
ケイトリン(パッチ10.17、10.19)
基礎移動速度 330→325
基礎攻撃力 64→62
レベルアップごとの攻撃速度増加 4%→3.5%
アッシュ(パッチ10.18)
基礎攻撃力が61→59
セナ(パッチ10.19)
ミニオンと小型モンスターをセナ自身が倒したときに魂がドロップする率 8.33%→4.16%
特に
ケイトリンはなぜかほとんどピックされていなかった10.14以前よりもさらに弱くされてしまったので、正直Worldsではほとんど出番が貰えないでしょう。
アッシュも同様にほぼピックされていなかった時代よりも弱くされているので、その当時と比べると
ヴァルスがいなくなってるので代替ピックにされる可能性はありますが、数自体は大幅に減りそうです。
かわりにバフが入ったチャンピオンは沢山いますが、注目は
ミス・フォーチュン、
トゥイッチ、
アフェリオス、
カイ=サあたりでしょうか。
・ADC注目のバフ
ミス・フォーチュン(パッチ10.18)
レベルアップごとの攻撃速度増加 2.25%→3%
W
の移動速度増加 全ランク5増加
(基礎攻撃力50→52 パッチ10.16)
トゥイッチ(パッチ10.18)
E
の魔力反映率 0.2→0.33
R
のダメージ減衰率がヒットごとに20%減から一律5%減へ
アフェリオス(パッチ10.19)
レベルアップごとの攻撃力増加 2→2.4
ヴェイン(パッチ10.19)
R
の増加攻撃力が10増加
シヴィア(パッチ10.19)
固有能力の移動速度増加が5増加
カイ=サ(パッチ10.17)
レベルアップごとの攻撃力増加 1.7→2.0
E
の増加攻撃速度が高ランク時に増加(最大20%)
ザヤ(パッチ10.17)
レベルアップごとの攻撃力増加 2.9→3.5
ヴァルス(パッチ10.17)
レベルアップごとの増加攻撃速度 3%→4%
既存のプールも含めると、
攻撃的なプール(序盤重視のチャンピオン):
、
、
、
、
防御的なプール(スケーリング重視のチャンピオン):
、
、
、
、
といった感じで攻撃一辺倒だった10.16と比べるとかなりバランスが取れたメタになりそうです。
リストに載せなかった中だと
ヴェインは結構大きなバフだったので、
エズリアルや
アフェリオスを先出しした相手にカウンターでピックするチームが出てくるかもしれません。
ちなみにサポート関係はほとんどバフ・ナーフがありませんでした。
サポートの主な変更点
ラックス(パッチ10.17)
W
の基礎シールド量が低下、魔力反映率が上昇、消費マナが増加
ガーディアン(パッチ10.18)
シールド量の魔力反映率、増加体力反映率が低下
ラックスはピック率こそ、そこそこの数値を残していますが特に10.16後半では既にピックを減らしていましたし、このナーフを受けてWorldsでも見るのは難しいかなという印象です。
ガーディアンのナーフについては依存度の高い
バードのティアに影響を及ぼしそうです。
ADCにスケーリングチャンピオンを選択する価値が増えたことで、そういったピックをしたチームにはサポートだと
ルルや
モルガナといったエンチャンター系のチャンピオンを置いてレイトキャリーをサポートするというシーンが多く見らえるようになるかもしれません。
逆に攻撃的なボットデュオでボットレーンの優先権を取ったチームは、10.16と同じようにジャングラーを積極的にボットに呼んでガンクしドラゴンを先行していくという作戦のほかに、
マッチアップだけでレーンの有利を築いておいて、トップサイドにジャングルのリソースを割くという作戦を取れるようになります。
このオプションが取れるようになると、トップレーンのピックもよりファイターやスケールチャンピオンなど、ジャングルのリソースを割く必要があるチャンピオンを取りやすくなります。
既存のプールでは
カミールや
ジェイスなどが該当しますが、他にも
ジャックスや
ケイル、
イレリアなどが登場してくるポテンシャルを持っていそうです。
・トップ注目のバフ
ケイル(パッチ10.18)
E
の消費マナが無くなりクールダウンが短縮されるなどのプチリメイク
イレリア(パッチ10.19)
R
の発射時ダメージ、壁のダメージがランク2以降で増加
エイトロックス(パッチ10.17)
R
発動時の増加攻撃力がランク2以降で上昇
ファイターが増える場合、
マルファイトもフロントを貼りつつカウンターが出来るという貴重な存在なのでティアをあげてくるかもしれません。
ミッドレーンはここ数パッチで10.16ピック数1位の
ゾーイ、2位の
オリアナ「以外」がほとんどナーフを受けました。
・メタ上位ミッドのナーフ
ツイステッドフェイト(パッチ10.19)
基礎移動速度 335→330
(W
のクールダウンが延長 パッチ10.15)
ルシアン(パッチ10.19)
基礎攻撃力増加 2.75→2.3
アジール(パッチ10.19)
Wの増加攻撃速度 全ランクで5%低下(兵士3体のときは10%低下)
アカリ(パッチ10.19)
Q
の基礎ダメージが5減少、魔力反映率が0.05減少
(パッチ10.15以前と比べてQ
は魔力反映率のみ低下、E
は魔法ダメージに)
ガリオ(パッチ10.18)
Q
の基礎ダメージが10減少
、
が安定ピックなのは変わらなさそうですね。
ナーフの影響が大きそうなのは
ツイステッドフェイト、
アジールなどで、
アカリや
ルシアン、
ガリオはダメージとしては軽微だとおもいます。
バフを受けて上がってきそうな候補筆頭は
アーリですね。10.19で蛇足のバフが入りましたし、Riotが使ってほしくてしょうがない雰囲気を出ています。
・ミッド注目のバフ
アーリ(パッチ10.18、10.19)
W
の仕様変更を中心としたプチリメイク
サイラス(パッチ10.19)
R
のクールダウンがランク2以降短縮
アーリはミッドゲームで輝ける現メタでは貴重なチャンピオンですし、天敵の
ルブランにバン枠を割けるチームは優先してピックしてきてもおかしくないとおもいます。
もちろん既にメタに存在している
サイラスもかなり大きめのバフを貰ったのでチャンスは増えるでしょう。
他にはトップサイドにリソースを割く構成に合わせるという意味ではローム系のチャンピオンも注目ですね。
既存のプールからだと
ガリオ、メタ外から選ぶならフレックスピックにもできる
タリヤ、
パンテオンあたりも個人的には見てみたいですね。
ほとんどの上位ティアがナーフを受けたミッドレーン、ボットレーンとは違い、ジャングルはあまり変化がなさそうです。
・ジャングル注目のバフ
ランブル(パッチ10.18)
Q
のダメージが5~25増加
グラガス
基礎防御力 35→38
(W
と
の魔力反映率がそれぞれ0.1増加 パッチ10.15)
ジャーバンIV
Q
のダメージが10増加
パッチを受けて増える可能性がありそうなのは、フレックスも効く
ランブル、
グラガスあたりですが、
リリア、
ニダリー、
グレイブスの牙城を崩すほどではないでしょう。
ジャーバンIVもバフが入りましたし、
ガリオ、
オリアナなどミッドのメタチャンプと相性が良く、
リリアのスキルセットにも強いとポテンシャルは感じます。
問題はこの程度のバフでチャンピオンパワーが追いついているか、ですね。
逆にナーフされたのは以下の通りです。
・メタ上位ミッドのナーフ
セト(パッチ10.18)
固有能力、Q
の攻撃力反映率が増加攻撃力反映率に変更
ヘカリム(パッチ10.17)
E
発動時の増加移動速度の最高速が低下
セトはまあ・・・ピック自体はされそうですが、めちゃくちゃにナーフを受けました。
ヘカリムも微ナーフを受けましたがメタ的にもまだまだピックされそうかなと予想しています。
ウディア、
アイバーン?あーね。バフされてよかったね。
まとめると
① ボットレーンはレーン強者のナーフとレイトキャリーのバフで、攻撃側と守備側で色分けされるバンピックが見られそう。
② ボットレーンの変化を受けて、トップにキャリーを置くプランも試されそう
③ ミッド・ジャングルはそれほど大きな変化はなさそう。ミッドゲームで影響力を高めるピックに挑戦するチームが出てくるかに注目
といった感じです。
いかがだったでしょうか。
Worlds楽しみですね。
今回はいままでのWorldsパッチと違い、めちゃくちゃなバフは放り込んできませんでしたが、かなりメタ上位のチャンピオンにテコ入れが入り、全体的にナーフ調整なので、今回名前の挙がらなかった突飛なチャンピオンが飛び出してくる可能性も十分あるとおもいます。
またパッチのメタが進んだら答え合わせ的な記事も書いてみようかなと思っています。
面白かったらシェア等お願いします。やる気が出ます。
いよいよ9月25日からWorlds2020が始まりますね。
Worldsが来ると今シーズンもいよいよ終わりか、とちょっと寂しい気持ちにもなります。
近年は毎年現地観戦していたんですが、今年は情勢的に参加できず・・・そこは残念ですがまあ仕方ないですね。
今回は例年やっているWorlds使用パッチである10.19のメタ予測をしていこうとおもいます。
こういうところが変わる(かもしれない)んだと思ってみていただけると、いざ新しいチャンピオンが出てきたときに、どんな狙いがあるとか、なんで出てくるようになったのかが理解できて、
Worlds観戦が一層楽しくなる、かもしれません。
構成としては10.16のメタおさらい、近パッチの調整を受けてのメタ変化予想、まとめ、といった感じで進めていきます。
なお、統計などの数値はLCK、LPL、LECの3地区のプレーオフを参照しています。
パッチ10.16のおさらい
本題に入る前に、各地のプレーオフで使用されたパッチ10.16におけるメタをトピックスに分けて振り返ろうと思います。
パッチ10.16は長く使われたパッチなので、パッチ後半の試合で受けた印象やピック傾向を中心にかいていきます。
①ボットレーンで勝ったほうがゲームに勝つ
パッチ10.16を端的に表すとこの一言につきるでしょう。
攻撃的なピックをしてレーンのテンポを取り、序盤の1つ目、2つ目のドラゴンを取りに行くという動きがメタを支配していました。
・10.16 ADC B/P上位チャンピオン(B/P率20%以上)






ほぼ毎試合バンされる







(


B/P率はわずか7%でした)
・10.16 サポート B/P上位チャンピオン(B/P率20%以上)








※

サポートのプールも








②高速化するジャングルメタ
ジャングルはファームの早いチャンピオンたちの台頭が激しかったです。
・10.16 ジャングル B/P上位チャンピオン(B/P率20%以上)







※


元々







リリアの対抗「馬」として


③「弱い」ミッドレーンのプール
ミッドレーンは


・10.16 ミッド B/P上位チャンピオン(B/P率20%以上)








(

※


※








唯一




まとめると全体的にミッドの影響力がゲーム後半に寄ったメタだったということですね。
メタ的に大きなトピックスではないですが、触れないのも不自然なのでトップのB/P率上位も見ておきましょう。
・10.16 トップ B/P上位チャンピオン(B/P率20%以上)








※

※










全体的にトップレーンが放置されがちなメタだったので、育つのにジャングラーの手助けが必要なキャリー系よりは単体である程度の戦闘能力をもったチャンピオンが優先されています。
パッチの調整によるメタ変化の予測
さて次は10.17~19の調整によってどんな変化が出てきそうかの予測です。
一番変化が大きそうなのはボットレーンのピックです。
10.18で



・メタ上位ADCのナーフ

基礎移動速度 330→325
基礎攻撃力 64→62
レベルアップごとの攻撃速度増加 4%→3.5%

基礎攻撃力が61→59

ミニオンと小型モンスターをセナ自身が倒したときに魂がドロップする率 8.33%→4.16%
特に



かわりにバフが入ったチャンピオンは沢山いますが、注目は




・ADC注目のバフ

レベルアップごとの攻撃速度増加 2.25%→3%
W

(基礎攻撃力50→52 パッチ10.16)

E

R


レベルアップごとの攻撃力増加 2→2.4

R


固有能力の移動速度増加が5増加

レベルアップごとの攻撃力増加 1.7→2.0
E


レベルアップごとの攻撃力増加 2.9→3.5

レベルアップごとの増加攻撃速度 3%→4%
既存のプールも含めると、
攻撃的なプール(序盤重視のチャンピオン):





防御的なプール(スケーリング重視のチャンピオン):





といった感じで攻撃一辺倒だった10.16と比べるとかなりバランスが取れたメタになりそうです。
リストに載せなかった中だと



ちなみにサポート関係はほとんどバフ・ナーフがありませんでした。
サポートの主な変更点

W


シールド量の魔力反映率、増加体力反映率が低下



ADCにスケーリングチャンピオンを選択する価値が増えたことで、そういったピックをしたチームにはサポートだと


逆に攻撃的なボットデュオでボットレーンの優先権を取ったチームは、10.16と同じようにジャングラーを積極的にボットに呼んでガンクしドラゴンを先行していくという作戦のほかに、
マッチアップだけでレーンの有利を築いておいて、トップサイドにジャングルのリソースを割くという作戦を取れるようになります。
このオプションが取れるようになると、トップレーンのピックもよりファイターやスケールチャンピオンなど、ジャングルのリソースを割く必要があるチャンピオンを取りやすくなります。
既存のプールでは





・トップ注目のバフ

E


R


R

ファイターが増える場合、

ミッドレーンはここ数パッチで10.16ピック数1位の


・メタ上位ミッドのナーフ

基礎移動速度 335→330
(W


基礎攻撃力増加 2.75→2.3

Wの増加攻撃速度 全ランクで5%低下(兵士3体のときは10%低下)

Q

(パッチ10.15以前と比べてQ



Q



ナーフの影響が大きそうなのは





バフを受けて上がってきそうな候補筆頭は

・ミッド注目のバフ

W


R



もちろん既にメタに存在している

他にはトップサイドにリソースを割く構成に合わせるという意味ではローム系のチャンピオンも注目ですね。
既存のプールからだと



ほとんどの上位ティアがナーフを受けたミッドレーン、ボットレーンとは違い、ジャングルはあまり変化がなさそうです。
・ジャングル注目のバフ

Q


基礎防御力 35→38
(W



Q

パッチを受けて増える可能性がありそうなのは、フレックスも効く









問題はこの程度のバフでチャンピオンパワーが追いついているか、ですね。
逆にナーフされたのは以下の通りです。
・メタ上位ミッドのナーフ

固有能力、Q


E





まとめると
① ボットレーンはレーン強者のナーフとレイトキャリーのバフで、攻撃側と守備側で色分けされるバンピックが見られそう。
② ボットレーンの変化を受けて、トップにキャリーを置くプランも試されそう
③ ミッド・ジャングルはそれほど大きな変化はなさそう。ミッドゲームで影響力を高めるピックに挑戦するチームが出てくるかに注目
といった感じです。
終わりに
いかがだったでしょうか。
Worlds楽しみですね。
今回はいままでのWorldsパッチと違い、めちゃくちゃなバフは放り込んできませんでしたが、かなりメタ上位のチャンピオンにテコ入れが入り、全体的にナーフ調整なので、今回名前の挙がらなかった突飛なチャンピオンが飛び出してくる可能性も十分あるとおもいます。
またパッチのメタが進んだら答え合わせ的な記事も書いてみようかなと思っています。
面白かったらシェア等お願いします。やる気が出ます。
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