【Patch10.13対応版】スカーナーのスキル紹介、ビルド・ルーンなど
 スカーナー
スカーナー
(CV:咲野俊介)

ロール:ジャングル
主なダメージ:物理
バックストーリー:シュリーマ(
 や
や の出身地)の太古の怪物。長い間眠りについていたが、仲間に危機が迫ったため目を覚ました。
の出身地)の太古の怪物。長い間眠りについていたが、仲間に危機が迫ったため目を覚ました。おすすめキーストーン:
 プレデター
プレデタールーン設定例

ルーンの解説
良く選ばれているキーストーンは
 プレデターで、これはガンクや相手に対するキャッチのプレッシャーを与えることが出来るルーンになっている。
プレデターで、これはガンクや相手に対するキャッチのプレッシャーを与えることが出来るルーンになっている。プレデターの効果はブーツに発動効果を付与するものなので、
 巧妙な賞金稼ぎでプレデターのクールダウンも低減することが出来る他、
巧妙な賞金稼ぎでプレデターのクールダウンも低減することが出来る他、 ライチャスグローリーや
ライチャスグローリーや トリンケットのクールダウンなどシナジーは多い。
トリンケットのクールダウンなどシナジーは多い。サブパスは魔道か天啓。
設定例の組み合わせはガンク能力が向上する組み合わせ。他にも天啓にして
 宇宙の英知で
宇宙の英知で フラッシュのクールダウンを低減させたりするのも強力。
フラッシュのクールダウンを低減させたりするのも強力。ステータスボーナスは、攻撃速度、アダプティブ、物理防御。
ジャングルの解説(プレイ難易度:かなり簡単)
サモナーズリフトのマップに変化を与えるというかなり特異な固有能力を持つチャンピオン。
マップ上に生成されたクリスタルの柱を占拠することで、スカーナーの戦闘能力が上昇する。自軍ジャングル内の柱は占拠されにくいこともあって、自軍ジャングル内ではかなり安定して高いファーム速度を出すことが出来る。
クリスタルの柱の影響が受けられないレーン内ではややパワーが落ちる点や、基本的に前から捕まえていくことしかできないチャンピオン性能なので、しっかし視界を確保して敵を捕まえるか、味方のダメージディーラーがしっかり育っているなど、ゲーム終盤にいくほど立ち回りが難しくなりがち。
固有能力はクリスタルスピア。サモナーズリフト上にクリスタルの柱が出現し、一定時間柱の下にいることで柱を占拠することが出来る。
柱を占拠すると周囲の視界を一定時間得て、スカーナーはクリスタルチャージと呼ばれるバフを受けることが出来る。
この柱は敵チームも占拠することが出来、どちらかのチームが柱を占拠すると15秒間は相手チームが占拠し返すことは出来ない。
クリスタルチャージは移動速度と攻撃速度が大幅に上昇する効果で、さらに失っているマナが2%ずつ回復していくと非常に強力で、ドラゴン・バロン前にも柱が設置されるので、そういったエピックモンスターで争いが起きそうなときは、柱をいち早く確保することがスカーナーをプレイする上では重要になってくる。
Qの
 クリスタルスマッシュは周囲の敵ユニットにダメージを与えるスキル。
クリスタルスマッシュは周囲の敵ユニットにダメージを与えるスキル。4秒以内に再度
 をヒットさせると追加ダメージが入る他、自身が通常攻撃を行うたびにこのスキルのクールダウンが0.25秒短縮される。
をヒットさせると追加ダメージが入る他、自身が通常攻撃を行うたびにこのスキルのクールダウンが0.25秒短縮される。ジャングルキャンプのクリア速度を速めてくれるスキル。これを連打してファームをしていくので、クリスタルチャージによるマナ回復がスカーナーにとってはありがたい。
Wの
 クリスタリングは自身の移動速度を上げ、シールドを付与するスキル。
クリスタリングは自身の移動速度を上げ、シールドを付与するスキル。スキルレンジが短く、相手に近寄ることが重要なスカーナーにとってはgank時になくてはならない。シールド量はスカーナーの最大ヘルスの割合でスケールするので、終盤の集団戦ではタンクスキルとしても活躍する。
Eの
 フラクチャーは指定方向に貫通する玉を発射し、ヒットしたユニットにスローとダメージを与え、クリスタルヴェノムのデバフを与える。
フラクチャーは指定方向に貫通する玉を発射し、ヒットしたユニットにスローとダメージを与え、クリスタルヴェノムのデバフを与える。この弾は敵ユニットにヒットするたびに弾速が遅くなるが、ダメージは減衰しない。
クリスタルヴェノムが付与されている相手にスカーナーが通常攻撃を与えると対象に追加ダメージをあたえてスタンさせる。
自動効果でアルティメットの
 インペイルか
インペイルか でCCを与えるとその効果時間の間クリスタルチャージを得るので、まずはこれを当てられるかがgank成功のカギを握っている。
でCCを与えるとその効果時間の間クリスタルチャージを得るので、まずはこれを当てられるかがgank成功のカギを握っている。アルティメットは
 インペイルは指定したチャンピオンにダメージとサプレッションを与え、自分のほうへと引っ張り続けるというスキル。
インペイルは指定したチャンピオンにダメージとサプレッションを与え、自分のほうへと引っ張り続けるというスキル。相手を引きずるさまは中々に恐ろしい図で、確実に相手を孤立させることが出来るというのが強み。
効果自体はサプレッションなので、
 シルバー・サッシュで解除出来る。スカーナーが相手チームに来たらADCやミッドはこのアイテムをビルドすることも視野にいれておこう。
シルバー・サッシュで解除出来る。スカーナーが相手チームに来たらADCやミッドはこのアイテムをビルドすることも視野にいれておこう。おすすめスキルオーダー
R>E>W>Q
スタートアイテム


ビルド例





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