【Patch10.11対応版】タロンのスキル紹介、ビルド・ルーンなど
タロン
(CV:川原慶久)

ロール:ミッド・トップ
主なダメージ:物理
バックストーリー:ノクサスの将軍に仕える暗殺者だったが、彼が行方不明になり後を追っている。

おすすめキーストーン:


ルーン設定例


ルーン解説
タロンは


3列目は設定例以外にも


サブパスは魔道か天啓。
魔道は設定例以外にも



ステータスボーナスはアダプティブ、アダプティブ、魔法防御。
ミッドの解説(プレイ難易度:比較的難しい)
地形をピョンピョンと飛び回り、ジャングル内の少数戦やロームなどで真価を発揮する典型的なADアサシン。
効果が長めのインビジブルスキルを持っていることもあって、多少無理なプレイも誤魔化せる。
アルティメットがないタイミングでは地形を使ったブリンク以外に撤退するスキルがないため、バロンやドラゴン、タワー下といった開けた場所での集団戦はやや不得意とする。
固有能力はスキルを同一ターゲットに3回当てたあとに通常攻撃を与えると追加物理ダメージを与える血塗られし慈悲。増加攻撃力に200%とかなり大きめのレートが設けられているので、アイテムを積んでからのスキルコンボは強烈。
しかしEの


Qの

遠距離で使った場合、対象ユニットの前までリープして物理ダメージを与える効果。タロンはレーン戦では相手に対して距離を詰めるスキルがないので

近距離で使った場合、リープする代わりにクリティカルが発生しダメージが1.5倍になる。


このスキルはAAタイマーをリセットするので、AA→

Wの

レーン戦、とくにミッドでは射程の長いチャンピオンを相手にすることもあって主力になるスキル。
発動後はタロンのところに手裏剣が戻ってくるため、Qの

Eの

飛び越した地形ごとにクールダウンが設定され、一定時間はその地形に色がつき飛び越すことはできなくなる。ただし、

アルティメットスキルは


飛び込んでいくことが得意なタロンにとってこのインビジブルは大きく、敵チャンピオンをアサシンしたあとに、逃げるスキルとして非常に有用。
もちろんダメージスキルとしても優秀で、

おすすめスキルオーダー
R>Q>W>E
スタートアイテム




ビルド例






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