解説者たちのWorlds2018メタ予測【Patch8.19】

September 28, 2018 by lol-cla管理人, Patch 8.19

波乱の予感がするWCSのメタを解説者2人が予測する
こんにちは。

ついにWorlds2018(WCS)が来週開幕します。
パッチ8.19は例年のWorldsパッチと比べてもかなり「攻めた」内容で、どんなメタになるのか、またどんなチャンピオンが台頭してくるのか、楽しみですね。

そこで本記事では、8.17(各国の主要なプレーオフはこのパッチまでで行われました)までの競技シーンのメタの紹介、8.18、19の注目ポイント、そしてWorldsでのメタ予測、といった感じで進めていこうと思います。

以前書いて好評をいただいた解説者たちのポストファンネリング時代のメタ予測【Patch8.14】と同じような内容ですね。

今回も国内最大のアマチュア大会であるLogicoolGCupに解説者として出演中のリクルートさん(@rikuruto_9 )をゲストにお呼びして。対談形式でお届けしたいと思います。(リクルートさんのlol-cla内でのページはこちら

聞き手はLoL-Cla編集長のあかさん(@pokemon_red)です。

なお、本記事とは別に、レーン事にWorldsメタにのっとってチャンピオン(なんと約100体!)を評価、採点した記事もアップ予定です。

・追記
評価集アップしました。リンクはこちら。

Worlds2018 注目チャンピオン事前評価通信簿 Top編

Worlds2018 注目チャンピオン事前評価通信簿 Jg編

Worlds2018 注目チャンピオン事前評価通信簿 Mid編

Worlds2018 注目チャンピオン事前評価通信簿 ADC編

Worlds2018 注目チャンピオン事前評価通信簿 サポート編


そちらもリクルートさんに協力していただきました。お楽しみに。



今年のWorldsのPVがこちら。曲も映像も最高にかっこいいですね。




8.17以前のメタについて



あかさん
「本日はよろしくお願いします。まずは恒例のメタの振り返りからやっていきましょう。
今夏のプレーオフのトレンドといえばやっぱりレイトゲームキャリー。カイ=サやトリスターナを中心にした構成が流行した」

リクルート
「理由は2つあって、1つはテレポートのナーフ。
トップレーンでファイターをピックした時のリスクがかなり大きくなったから、タンクをピックしてレーンをやり過ごそうっていうチームが増えた。あれだけナーフされたオーンがメタに戻ってこれちゃったわけだから」

あかさん
「あとはミッドレーンのチャンピオンがナーフされ過ぎてあまりゲームを動かせなくなったってのもある。
バフが入る前のビクターがピックされたり、グレイシャルオーグメントを持ったヴェル=コズが出てきたりっていうのは、まさにその象徴的な出来事だった。
これらはミッドに本来求められる中盤のゲームへの影響力よりも、終盤のスケールとかユーティリティ性能を重視したピックになってる」

リクルート
「メタのなかではシンドラとかルブラン、アカリなんかはゲームを壊しうる性能を持ってるんだけど、出せる相手が限られてたり、リスクが高かったり、メインのピックにはならなかったね。
ライズくらいかなあ。でもパワースパイクの遅いチャンピオンだからね、彼は。」

あかさん
「そんなトップ、ミッドからキャリーしづらいメタだからこそADC、レイトゲームキャリーに託す、という構成が流行った、と。
まあ確かにアッシュみたいな中盤にパワースパイクがくるADCをピックしても結局勝ちきれないってシーンが目立ったよね。
唯一中盤でゲーム壊せるADCってヴァルスだけだったけど、ナーフを受けるまではほぼ毎試合Banされてたし」

リクルート
タム・ケンチ、ブラウム、モルガナみたいに守れるサポートが多いメタだったのも大きいね」


まとめ



・トップはタンクが安定、ミッドはパワー不足ということでレイトゲームキャリー構成がメインメタになっていた
・サポートには強力なピーラーがいて、中盤にパワースパイクを集めてにゲームを終わらせることが難しかった。




パッチ8.18~19の変更点とその狙い



あかさん
「さて、そんなメタを踏まえてここ2パッチの変更を見ていこうと思う。まずは17以前のOPチャンピオンに対する扱いなんだけど」

リクルート
「キャリー系だとアカリ、カイ=サがナーフを受けたけど、正直それほど影響は大きくなくて、ピック出来るパワーはまだまだ持っていると思う。
ライズは結構痛いナーフかなぁ。
エイトロックスは・・・なんでバフしたんだろうね」

あかさん
「8.17のイレリアもそうだけど僕も不必要なバフだったと思うなあ。まあRiotがWorldsで使ってほしいってことなんだろうけど」

リクルート
「逆にジャングル・サポートのナーフはめちゃくちゃ大きい。まずジャングルのセジュアニとトランドルは以前のナーフと合わせて使い物にならないくらい弱くされてしまった。前段階のナーフ後もシチュエーション次第でピックされてたけど、これで完全に姿を消すと思う」

あかさん
タム・ケンチ、ブラウムのナーフも大きい。特にタム・ケンチはOlafingと言ってもいいレベルじゃないかな、これ」
(編集注:Olafingとは大幅にナーフしてピックできない状態にすること。かつてオラフがその犠牲者になったことからこう呼ばれる)

リクルート
はまだアリスターやスレッシュに対して出すっていうシーンはあると思うけど、ナーフ箇所が基礎ヘルスだからパイクのバフを悪い方向にかみ合ってるのは気になるよね。とにかく安全なピックではなくなったかな」

あかさん
「次にバフされて新たに競技シーンに出てきそうなチャンピオンなんだけど・・・」

リクルート
「はぁ~(ため息)」

あかさん
「(笑)とりあえず、ダリウス、フィオラ、ジャーバンIV、この3体は絶対中心ピックになるよね、これ」

リクルート
ダリウスはすでにピック出来るくらいの強さがあったのに、これで完全にOPになった。ある意味Riotの狙い通りにタンクを封殺できると思うけど、ちょっと強すぎるかもしれない。
フィオラもQのバグ修正はすごくいいと思うんだけど、回復量のバフがね・・・」

あかさん
「レベル1で40回復するって大体AA1発分くらい回復しちゃうことになる。KR上位のソロQとかで新しいみたけど、マオカイかな?ってくらい回復してて笑ってしまった」

リクルート
ジャーバンIVのバフもめちゃくちゃデカくてレーン戦がとんでもなく強くなった。それだけじゃなくてトップからタンクが消えるとなると、エンゲージツールとしての価値も高いから、この中だと一番ドラフト的には優先度が高いかもしれない」

あかさん
「最悪の場合ジャングルに逃がすことも出来るフレックス性能もデカいよね。積極的にジャングルで出したいとは思わないけど、グラガスとかザック相手なら出してもいいのかなって感じ」

リクルート
「この辺のファイターはやっぱりレーンでコケたら弱いんだけど、そこをサポートできるパワースパイク早めのジャングラーが一緒にバフされてるんだよね」

あかさん
「このパッチでいえばまずエリスだよね。このチャンピオンはバフされ過ぎで、パワーは既に十分すぎるくらい持ってる。今回遂にメタがかみ合ったし、また大量発生すると思う。あ~、またチームスキンがエリスになってしまう~」

リクルート
カ=ジックスのバフもヤバくて初手W進化時のユーティリティ性能がとてつもない。集団戦を1発で支配できるポテンシャルがあるって言っても大げさじゃないかも」

あかさん
リー・シンもすでにメタに上がってきてたから、バフされた2人と合わせて『森のイツメン』が帰ってきた、って感じ。
トップもジャングルも中盤までにパワースパイクを迎えるチャンピオンがバフされて、
こいつらを使ってレイトゲームキャリーを潰してくれっていうRiotの意図が見え隠れする調整になってる」

リクルート
「あとはスレッシュ、パイクのフック系と、ライアンドリーの仮面のバフが同時にきたのが面白いよね。レーンが強いメイジ系のサポート、ザイラとかアニーなんかはの恩恵が大きいんだけど、フック系からはプレッシャーを受けやすいし」

あかさん
アリスター、モルガナは依然としてトップティアだから、フック系、メイジ系と合わせてドラフトの読み合いが面白くなりそうないい調整かなって思う」


まとめ



・トップはファイターメタになりそう
・それを支えられる序・中盤強いジャングラーも台頭してきそう
・サポートはフック系が上がってきたことでドラフトでの攻防が熱くなりそう



気になるWorldsのメタはどうなる?



あかさん
「さて本題に入ろう。Worldsのメタ、どんな感じになる?」

リクルート
「変わらずレイトゲームキャリーをピックするチームは出てくると思うんだよね。

それに対してトップにダリウスみたいなファイター、ジャングルにエリスみたいなギャンカーかグレイブスみたいなコントロール系って感じのピックをして、ボットレーンにエンゲージの出来るアッシュみたいなADCを置く、そんな感じの構成がカウンターになるんだとおもう」

あかさん
「その場合、チーム構成的にはトップが浮いちゃう感じがするけど。ファイターって中盤の集団戦はあまり強くないし」

リクルート
「トップはトップ、他の4チャンプは4チャンプとバラバラに考えてもいいくらいトップのファイターが強いと思う。ジャングルはトップレーンに介入する機会が増えそうだし、ボットレーンは2v2で勝てるピックが重要になってきそう。

パッチのところでも話したけど、アリスター、モルガナはどんな構成にもあうOPピックで、それらにカルマとかザイラみたいなメイジのピックが刺さる、
ただメイジのピックに対してはスレッシュやパイクのフック系が強くて、うまい具合に3すくみになってる」

あかさん
「対するレイトキャリーチームはトリスターナが中心になってきそう。
カイ=サはナーフもされたし、ヴェインがバフされたこともあって先出しはしづらくなったかな。1v1になるとに勝てないから。
フック系のピックが増えるとサポートがロームする機会も多くなって、1人でレーニング出来る機動力の高いキャリーの優先度が上がると思うよ」

リクルート
「ミッドゲーム系のチーム構成ならバフの入ったルシアン、レーンの強いサポートを隣に置けば強力なエズリアルあたりはそれが理由で評価をあげそう。
もちろんエンゲージ出来るADC、アッシュやジンもピックされるだろうね。
エンゲージ要素を足せばレーンで作った有利をスノーボールさせやすくなるから」

あかさん
「ミッドのピックに関してはどう?個人的にはオレリオン・ソルに期待してるんだけど」

リクルート
はトップをスノーボールさせる戦術にもマッチしてるし、期待できるよね。Huhi選手がここにいないのが悔やまれる。
ただ、正直ミッドはなんでもピック出来る環境だとおもう。ビクター、ジリアン、リサンドラ、イレリア、コーキ、どれが出てきておかしくない」
(編集注:Huhi選手はNALCS、CLGに所属するミッドレーナー。メタ外でもがBanされるほどのソルの名手)

あかさん
「しいてピックアップするなら、機動力の高いチャンピオンが増えそうって理由でカシオペアは評価上げると思う。Wのミアズマが刺さるし、ライアンドリーの仮面のバフともかみ合ってる」

リクルート
「チームバランスに合わせてピックすればいいって感じだから、各チーム・プレイヤーの色が出そうだよね」

あかさん
「ところでこのミッドゲーム構成が流行ると、スワップ戦術を持ち出してくるチームがあるんじゃないかあって思うんだよね」

リクルート
「あー、いいかもね。相手のレーンが強いサポートやコントロール系のジャングラーをピックさせてから、その強みを消しに行ける。特にジンとかはシージが苦手だし、相手のみたいなレーン偏重のピックを見てからスワップ仕掛けるとかは面白そう」

あかさん
「幸いスワップで使いやすいジンクスとかトリスターナはピック水準のパワーを持ってるし、トップレーナーもサイオンみたいなスワップに強いタンクがオンメタなんだよね」

リクルート
「レイトゲームキャリーのキャリー力自体は落ちてないから、タワー1本を犠牲にするくらいで相手のパワースパイクを潰せるなら結構アリな気がしてきた。Uzi選手がピックして一人でトップに行くところとか見たいな~」


まとめ



・レイトゲームチームに対して、レーンで積極的に有利をつくっていくミッドゲーム構成がささりそう
・サポートのロームが増えるので機動力の高いADCは価値があがりそう
・極端なレーン戦重視のピックにはカウンターでスワップ戦術を試すチームもありそう。




おわりに



いかがだったでしょうか。

正直パッチ8.19が想像以上の内容だったので、メタ予想的には大いに盛り上がって書き手としてはとても楽しかったです。(当事者のプロたちは対応するのが大変だと思いますが)

来週にはPlay-inステージが始まります。
日本代表のDFMは挑戦的なピックが出来るチームですから、新しいメタを発掘して世界にその名をとどろかせて欲しいところです。

面白かったらシェア等お願いします。
またプレシーズンあたりにこんな感じの記事が書けるかもしれません。